วิธีการตีอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นใน Metal: Hellsinger

 

Metal: Hellsinger เป็นเกม FPS แนวใหม่สุดเจ๋งที่มาพร้อมกับจังหวะที่บิดเบี้ยว: คุณต้องกดปุ่มโจมตี/ไฟให้ตรงจังหวะถ้าคุณต้องการที่จะมีโอกาสต่อสู้กับฝูงปีศาจร้ายใน Hells ต่างๆ ที่เกมนี้นำเสนอ

เราเข้าใจดีว่ามีนักเล่นเกมจำนวนไม่มากที่เล่นเกมอย่าง Guitar Hero, Dance Dance Revolution และอื่นๆ ดังนั้นการดัดแปลงบางอย่างอาจมีความจำเป็น แต่นั่นเป็นสาเหตุที่ Prima Games พร้อมให้บริการสำหรับผู้อ่าน ในคู่มือนี้ เราจะช่วยให้คุณตีได้สำเร็จตามจังหวะ เพื่อให้คุณเพิ่มสตรีคได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด Metal: Hellsinger Demo พร้อมให้เล่นบน Steam แล้ว และเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายน 2022 บน PC, Xbox Series X | S และ PlayStation 5

วิธีหยุดพลาดจังหวะใน Metal: Hellsinger

ก่อนที่เราจะดำเนินการต่อ เราจะต้องเน้นคำพูดที่มีชื่อเสียง: การฝึกฝนทำให้สมบูรณ์แบบ

ใช่ เรารู้ คุณจะผิดหวังในครึ่งชั่วโมงแรกถึงครึ่งชั่วโมงกับเกมนี้ แต่ทุกอย่างจะดีขึ้น ไม่ต้องกังวล

ก่อนอื่น คุณต้องปรับเทียบเสียงและวิดีโออย่างถูกต้อง (และแม้กระทั่งเมาส์/เกมแพดของคุณ)

เมื่อเสร็จแล้ว คุณต้องฝึกจังหวะของคุณ วิธีที่ดีที่สุดที่จะทำคือใช้ Paz ที่จุดเริ่มต้นของระดับแรกใดๆ คุณสามารถเลือกได้ว่าต้องการฝึกฝนผ่านสัญญาณเสียงหรือวิดีโอ มีคนต่าง ๆ ที่มีความชอบต่างกัน บางคนเชี่ยวชาญในแผนกเสียงมากกว่า และจะปรับแต่งตัวเองได้ง่ายขึ้นโดยการฟังเพลง ในขณะที่บางคนเคยชินกับการกำหนดเวลาตัวเองเมื่อลูกศรสองอันซ้อนทับกัน (เช่นใน Dance Dance Revolution เป็นต้น)

เราพูดว่า: เลือกสิ่งที่คุณรู้สึกสบายใจมากขึ้น บางคนอาจเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ตัวบ่งชี้ทั้งสอง

ไม่ว่าคุณจะเลือกวิธีใดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวคุณเอง ให้คุณเป็นคุณ มันจะเป็นไปตามธรรมชาติของคุณหลังจากฝึกฝนเพียงพอ

นั่งที่จุดเริ่มต้นของแผนที่และพยายามฝึกฝนการตีครั้งแรกที่สมบูรณ์แบบ กดปุ่ม จากนั้นรอสักครู่แล้วลองอีกครั้ง เราแนะนำสิ่งนี้เพราะในเกมนี้ การเริ่มต้นสตรีคอย่างถูกต้องตามต้องการเป็นสิ่งสำคัญ พยายามจดจ่อกับกลองและฉาบหากคุณกำลังปรับเทียบตัวเองตามเสียง หรือลองจับเวลาโดยพิจารณาจากการเคลื่อนไหวของลูกศรรอบๆ เป้าของคุณ

หลังจากปลอดภัยอย่างสบายๆ ในการตีครั้งแรกที่สมบูรณ์แบบ/ดี 5 ครั้งติดต่อกันหลังจากหยุดพัก ให้พยายามสร้างริ้วและดูว่าคุณจะอยู่ได้นานแค่ไหน ความล่าช้าระหว่างการโจมตีด้วยอาวุธปกติคือ 500 มิลลิวินาที (ครึ่งวินาที)

ข้อยกเว้นคือ Persephone (ปืนลูกซอง) ที่สามารถโจมตี “ตามจังหวะ” ทุก ๆ วินาที (เคล็ดลับมืออาชีพเมื่อคุณฝึกนิ้วของคุณเพียงแค่คลิกทุก ๆ 500 ms ต่อไปจะไม่ทำอะไรผิดและทุกวินาที จะต้องถูกจังหวะสำหรับปืนลูกซองใหม่) และ Terminus (Sword) ในรูปแบบ Ultimate (เมื่อถึงจุดนั้นเพียงแค่กดปุ่มเมาส์และเห็นทุกอย่างตายต่อหน้าคุณ)

เราหวังว่าแบบฝึกหัดเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือของคุณในการตี “โน้ต” ตามจังหวะให้ดีพอ จำไว้ว่ายิ่งคุณตีได้ดีกว่า ความเสียหายที่คุณทำก็จะยิ่งมากขึ้น และระดับต่างๆ จะง่ายขึ้น

 

รีวิว Metal: Hellsinger – ถนนสู่นรก (และ Game Pass)

หากคุณเป็นหนึ่งในผู้โจมตีออนไลน์ที่มีปัญหาเกี่ยวกับความยากในเกม ให้จับตาดู – สิ่งนี้เหมาะสำหรับคุณ Metal: Hellsinger เมื่อเล่นอย่างถูกต้อง เป็นเกมที่เล่นยากที่มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน และมันไม่มีความรอบรู้ที่จะโยนคุณลงไปในหลุม mosh และล้มคุณลงจนคุณแทบจะลุกไม่ขึ้น แม้แต่ระดับแรกจะทำให้คุณอับอายอย่างสุดซึ้งหากคุณไม่มีจังหวะและจังหวะ ในการประสบความสำเร็จในนรก คุณต้องรักษาเวลา

นี่ไม่ใช่สิ่งใหม่แน่นอน: BPM: Bullets Per Minute, Crypt of the Necrodancer, Cadence of Hyrule และ Before the Echo ได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา – ทำให้พวกเราที่ชอบก้มหัวและ พยักหน้าให้ทันเวลาเพื่อฆ่าล้างวิดีโอเกมตามอำเภอใจ แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ทำได้เช่นเดียวกับ Metal: Hellsinger

แม้ว่าคุณจะไม่ชอบโลหะ แต่ก็มีค่าที่นี่ ในเกมมีความลื่นไหลที่คุณสามารถเปิดใช้งานการฟังจังหวะระเบิด 4/4 ได้อย่างง่ายดายและดึงการซ้อมรบที่ลื่นไหลของคุณ เสริมพลังให้คุณและทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นจ้าวแห่งสงครามที่ทำลายล้างไม่ได้จริงๆ ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณรักษาตัวคูณให้สูงโดยทำทุกอย่างให้ทันจังหวะและนอกเวลา คุณก็จะ “ได้รับ” แทร็กเสียงที่มีชื่อในวงการที่มีชื่อเสียง

 

หลบ, ยิง, กระโดด, ยิง, หลบ, ยิง, กระโดด, โหลดซ้ำ ปัง. คุณฆ่าคนประเภท twister hierophant และตัวคูณของคุณพุ่งขึ้นถึง 16 เท่า ทันใดนั้น เช่นเดียวกับจังหวะที่เคยเล่นและเลเยอร์ของกีตาร์ที่คลุมเครือที่คุณได้รับจากการเพิ่มตัวคูณ 8 เท่า คุณจะได้ยิน Serj Tankian แห่ง System of a Down เข้าร่วมด้วย – ร้องเพลงเรื่องไร้สาระเหนือเรื่องทั้งหมด เชียร์ คุณกับแบรนด์เฉพาะของเขาคือเสียงกระหึ่มระดับแปดเสียง

หลักฐานทั้งหมดของเกมนี้คือคุณคือ Hellsinger ที่มีชื่อเดียวกันซึ่งเสียงของเขาถูกขโมยโดยหนึ่งในผู้พิพากษาแห่งนรก อาวุธที่มีหัวกะโหลกที่พูดด้วยสำเนียงเท็กซัสที่ลึกล้ำ ด้วยเหตุผลบางอย่าง คุณขึ้นไปในวงกลมแห่งนรกเพื่อเรียกเสียงของคุณกลับคืนมาและเติมเต็มคำทำนายโบราณ เรื่องราวเกี่ยวกับผู้ถูกสาปแช่งในนรกดำเนินไป มันเป็นมาตรฐานที่น่าเบื่อ เต็มไปด้วยพืชพรรณ และการตกแต่งหน้าต่างบางกระดาษสำหรับจุดที่แท้จริงของเกม: ฆ่าอึในเวลาที่มีเสียงเพลง

นั่นไม่ใช่การวิพากษ์วิจารณ์: เจ็ดระดับหลัก – แต่ละระดับมีแทร็กเฉพาะ – ที่คุณเล่นผ่านทั้งหมดมีนิสัยใจคอของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นศัตรูในรูปแบบเฉพาะ ปริศนาการต่อสู้ที่คุณต้องเอาชนะ หรือเจ้านายตัดคุกกี้ในตอนท้าย ของระดับ หากคุณเคยเล่น (nu)Doom หรือเกมยิงปืนฮาร์คอร์ที่คล้ายกัน คุณรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นที่นี่: คุณมีปืนพก ปืนลูกซอง หน้าไม้ และแม้แต่กะโหลกที่คุณสามารถคว้าไว้เพื่อรักษาเวลาเมื่อคุณสังหารทั้งหมด ศัตรูที่มีอยู่ ทำให้เป้าหมายอ่อนลงมากพอ และคุณสามารถปิดท้ายด้วยการประหารชีวิตที่จะฟื้นฟูชีวิตของคุณ อย่างที่ฉันพูดมันคือ Doom ทั้งหมด

นวัตกรรมเหล่านี้มาจากการที่เกมบังคับให้คุณรักษาเวลา การยิงผิดจังหวะจะสร้างความเสียหายน้อยลง (แทบไม่มีความเสียหายในระดับที่สูงกว่า) และการรับความเสียหายจะรีเซ็ตผลประโยชน์และประโยชน์ทั้งหมดที่คุณได้รับเมื่อคุณผ่าและลูกเต๋าผ่านนรก ดังนั้น ภาระหน้าที่ของคุณคือการเรียนรู้ที่จะเคลื่อนไหว ควงอาวุธของคุณให้ทันเวลา และคว้าการรีโหลดที่สมบูรณ์แบบด้วยการทำทุกอย่างตามจังหวะ เคาะเท้า คลี่ไกปืน พยักหน้า กำจัดศัตรู ล้าง เล่นซ้ำ และรับเสียงร้องสำหรับแทร็กที่คุณแสดง เมื่อทุกอย่างมารวมกัน มันคือหญ้าชนิดหนึ่ง FPS ที่หายากมากซึ่งชวนให้นึกถึง Doom 2016 ที่ดีที่สุด

มีปัญหากับ Metal: Hellsinger ฉันสามารถให้อภัยการนำเสนอเนื้อหาที่บางหรือขาดการเล่นเกมที่มีความหมายเกินเจ็ดระดับหลัก แต่เมื่อปัญหาประสบการณ์ผู้ใช้เริ่มแทรกซึมความเพลิดเพลินที่แท้จริงของคุณในเกม สิ่งต่าง ๆ จะน่าหงุดหงิด คุณได้รับตัวเลือกในการตั้งค่าอัตราการซิงค์ภาพและเสียงเมื่อเริ่มเกม แต่ฉัน (และคนอื่นๆ ที่ฉันได้พูดคุยด้วยซึ่งกำลังตรวจสอบเกมนี้) มีปัญหาเกี่ยวกับการซิงค์และการปรับเทียบ

บางครั้ง การยิงปืนลูกซองของคุณให้ตรงเวลาอย่างสมบูรณ์และบรรจุกระสุนใหม่ตามจังหวะจะทำให้คุณพ่ายแพ้ในการต่อสาย เพียงเพราะเส้นเล็งจังหวะที่เคยมีอยู่ตรงกลางหน้าจอปิดอยู่ด้วยเหตุผลบางประการ ฉันยังเล่นเกมกับเครื่องเมตรอนอม (ใช่ ฉันหงุดหงิดกับสิ่งนี้) และสังเกตว่าบางครั้งการเล่นกับเห็บสีขาวก็ทำให้ฉันเสียสตรีค ดังนั้นคุณต้องพยายามเพิกเฉยต่อสิ่งนั้นและฟังเพลงแทน – อย่างน้อยมันก็ยอดเยี่ยมมาก!

Metal: Hellsinger เป็นช่วงเวลาที่ดี ถ้าไม่ใช่ช่วงเวลาสั้นๆ The Outsider และ Funcom ได้สร้างเกมที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณทุกวินาที แม้ว่าจะเป็นเพียงช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้น ยิ่งมีอัลบั้ม prog ที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นเท่านั้น ความรู้และความสนุกสนานในแนวเกมยิงจังหวะ มีปัญหาในการปรับเทียบและ UI การเล่นผ่านนรกนี้น่าพอใจพอๆ กับที่น่าหงุดหงิด และไม่แม้แต่จะได้ยินเสียงกึกก้องและเสียงคำรามของ Matt Heafy ของ Trivium ก็สามารถชดเชยสิ่งนั้นได้

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ theboxticked.com